#pragma once

#include "Definitions.h"
#include "Hand.h"

Hand::Hand()
{
}

Hand::~Hand()
{
}

void Hand::ToggleVisible()
{
	if (visible)
		visible = false;
	else
		visible = true;
}

void Hand::SetCard(int s, int v)
{
	slot[s].value = v;
}

void Hand::RigHand(int a, int b, int c, int d, int e)
{
	slot[0].value = a;
	slot[1].value = b;
	slot[2].value = c;
	slot[3].value = d;
	slot[4].value = e;
}